
Roots & Legends | Rules Are Made to Be Broken | Small Actions, Big Impact |
| Masing-masing kultur punya cerita. Bagaimana apabila salah satunya dikemas dalam game? Eksplorasi mitos, legenda, tradisi, festival, adat, atau cerita yang diturunkan dari generasi ke generasi untuk memberikan koneksi kepada pemain terhadap budaya tersebut. Tema ini bukan berarti mereka-ulang legenda terkenal, melainkan bagaimana mengemas elemen budaya-budaya tersebut menjadi mekanik game, karakter, tantangan, lingkungan, atau cerita yang unik. Ambil inspirasi dari makhluk cerita rakyat Indonesia, cerita tradisi Filipina, tradisi atau festival di lingkungan kalian, atau bahkan takhayul yang pernah diceritakan saat masa kecil. Game yang kalian buat tidak harus game sejarah atau game edukasi. Bisa berbentuk horror, petualang, parodi, RPG, puzzle, atau genre apapun. Inspirasi yang kalian ambil juga tidak harus dari daerah kalian, kalian bisa mengambil inspirasi dari cerita manapun yang membuat masing-masing budaya unik. Buatlah game yang mengemas tradisi menjadi pengalaman yang menyenangkan untuk pemain! Referensi: Black Myth: Wukong, A Space for the Unbound, Until Then, Ōkami, Hades, DreadOut. | Setiap game punya aturan yang berbeda. Tetapi semuanya tidak harus mengikuti aturan. Buatlah game dimana merusak, memodifikasi, mengkombinasi, atau memanipulasi aturan adalah pengalaman yang akan dialami pemain. Bayangkan platformer dimana tanah berubah fungsi. Puzzle kata yang mengubah realita. Game kartu yang kondisi menang bisa diubah. Atau petualangan yang menggunakan kekuatan tidak berguna untuk semua solusi. Tantangannya adalah untuk mendorong pemain bereksperimen, menemukan kemungkinan, dan membuat solusi kreatif menggunakan aturan gamenya. Tidak perlu kompleks, bahkan satu mekanik yang dibuat dengan bagus dapat mengemas ide simpel menjadi pengalaman yang tak terlupakan. Buatlah game dimana memahami aturan hanyalah mulai dari permainan kalian. Referensi: Baba Is You, Portal 2, Superliminal, Viewfinder, Scribblenauts, Patrick's Parabox. | Terkadang keputusan kecil dapan mengubah segalanya. Buatlah game dimana tindakan pemain memiliki konsekuensi di luar hasil langsung. Pilihan simpel dapat mengubah karakter, mengganti linkungan sekitar, membuka jalan baru, atau membuat masa depan dunianya berbeda. Tanam benih dan lihat komunitas berkembang. Bantu karakter dan temukan bagaimana cerita akan berubah. Hilangkan objek dan cara kerja level tersebut menjadi berbeda. Atau buat sistem dimana pilihan-pilihan kecil dapat berakumulasi menjadi hasil yang tak terduga. Tantangannya adalah untuk membuat pemain paham bahwa tindakan mereka benar-benar berarti, bahkan sekecil apapun. Game yang kalian buat tidak perlu didorong oleh narasi atau punya beribu akhir. Bisa berbentuk strategi, manajemen, puzzle, petualang, atau bahkan arkade dimana semua pilihan dapat mengubah ronde selanjutnya. Buatlah game dimana tindakan kecil dapat mengubah semuanya. Referensi: Stardew Valley, Undertale, Detroit: Become Human, Papers, Please, Reigns, Frostpunk. |
✨ Catatan: Cukup pilih satu tema dari tiga tema di atas ya!

WELCOME TO GAMEJAMPLUS INDONESIA 25/26!!! 

| Pembukaan | GameJam+ Indonesia akan dimulai pada 14 November, pukul 00.00 WIB. |
| Deadline Build | Batas akhir untuk submit build game adalah 15 November, pukul 23.59 WIB. |
| Deadline Pitch | Batas submit pitch adalah 17 November, pukul 23.59 WIB. |
| Penjurian | 18 November 2026 - TBA |
| Pengumuman Pemenang | Mini-Awards TBA |


No submissions match your filter